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Hearthstone Schatzjagd Guide – Boss-Taktiken, Tipps, Decks

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Die Schatzjagd in Hearthstone: Kobolde und Katakomben ist ein neues Soloabenteuer.

In diesem Hearthstone Guide zur Schatzsuche findest du Tipps und Infos zu folgenden Themen:

  • Was ist die Schatzjagd und wie funktioniert sie?
  • Welche schätze gibt es und was ist die Belohnung für die Schatzsuche?
  • Welche Bosse gibt es bei der Schatzjagd, was sind ihre Fähigkeiten + Boss-Taktiken
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Schatzjagd in Hearthstone: Alle Bosse

Alle Hearthstone Schatzjagd-Bosse findest du in diesem Guide-Abschnitt verlinkt.

Die Bosse sind Alphabetisch geordnet. Manche Gegner kommen auf verschiedenen Herausforderungen vor.

Meist verfügen sie dann über mehr Lebenspunkte und über eine andere, stärkere Heldenfähigkeit.

Hinter dem Link findest du die Boss-Guides zu den einzelnen Hearthstone-Bossen beim Soloabenteuer Schatzjagd.

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Hearthstone Schatzjagd Boss-Taktiken udn GuidesShow in original size

Alle Hearthstone Bosse der Schatzjagd*

Hier findest du alle Bosse des Dungeon Runs von A bis Z aufgelistet.

Hinweis: Wenn du wissen möchtest, welche Bosse bei der Schatzjagd dich auf welchem Level erwarten können, findest du in folgendem Guide die passende Übersicht: Hearthstone Schatzjagd Boss-Guide nach Leveln.

  1. A.F. Karla (A.F. Kay)
  2. Ältester Brandelmar (Elder Brandelmar)
  3. Ältester Jari (Elder Jari)
  4. Aufseher Mogark (Overseer Mogark)
  5. Azari der Verschlinger (Azari the Devourer)
  6. Bink der Bandit (Bink the Burglar)
  7. Chronomantin Inara (Chronomancer Inara)
  8. Der Granitwächter (Brimstone Warden)
  9. Die Dunkelheit (The Darkness)
  10. Die Glibbermutter (The Mothergloop)
  11. Dietra die Diebin (Thaddock the Thief)
  12. Dreschbart (Whompwhisker)
  13. Fallenkammer (Trapped Room)
  14. Finsterpranke (Blackseed)
  15. Fletschzahn (Bristlesnarl)
  16. Frostpelz (Frostfur)
  17. Fungumant Flrrgl (Fungalmancer Flurgi)
  18. Geistersprecher Azun (Spiritspeaker Azun)
  19. Grotmuck (Gutmook)
  20. Gustav und Karl (George and Karl)
  21. Ixlid
  22. Jeeru
  23. Kleriker Konradin (Graves the Cleric)
  24. König Togwaggel (King Togwaggle)
  25. Kraxx
  26. Lavakammer (Lava-filled Chamber)
  27. Lyris die wilde Magierin (Lyris the wild Mage)
  28. Mampf der Megawurm (Gnosh the Greatworm)
  29. Pilzhehler Potz (Mushhuckster Max)
  30. Riesige Ratte (Giant Rat)
  31. Quapp (Tad)
  32. Russell der Barde (Russel the Bard)
  33. Schatzkammer (Treasure Vault)
  34. Seriona
  35. Schlachtrufer Jin’zo (Battlecrier Jin'zo)
  36. Voodoomeister Vex (Voodoomaster VEx)
  37. Vustrasz der Uralte (Vustrasz the Ancient)
  38. Wachsbart (Candlebird)
  39. Wachsomantin Stormi (Waxmancer Sturmi)
  40. Wegmacher Hamm (Pathmaker Hamm)
  41. Winziger Welpling (Wee Whelp)
  42. Xol die Unversehrte (Xol the Unscathed)

*Trotz aller Bemühungen war es mir nicht vergönnt, auf alle Encounter zu treffen bislang. Wenn du einen Guide zu einem fehlenden Schatzjagd-Boss auf GosuGuides verfasst hast ( oder auch einen guten Guide zu einem bereits existierenden), schreib Ihn in die Kommentare und ich verlinke gerne darauf!

Hier kannst du selbst Hearthstone Guides und Decks erstellen

Alle Schätze der Schatzjagd in Hearthstone

Dies sind alle Schätze, die du während der Schatzjagd in Hearthstone finden kannst.

Sie stärken deinen Helden. Es handelt esich entweder um passive Schätze, die imemr aktiv sind oder um welche, die du als zauber erst aus deinem Deck ziehen und dann einsetzen kannst.

Alle Hearthstone Schätze der SchatzjagdShow in original size

Liste der Schätze bei der Schatzjagd in Hearthstone

  • Aleatorischer Würfel – Mischt beide Decks zusammen und gebt jedem Spieler die Hälfte. Eure Karten kosten (2) weniger.
  • Amulett der Dominanz – Übernehmt die Kontrolle über einen feindlichen Diener. Fügt ihn Eurem Dungeondeck hinzu. (2 Mana)
  • Beschwörungsszepter - Passiv. Eure Diener die (5) oder mehr kosten, kosten (5)
  • Beutel voll Münzen - Füllt Eure hand mit Münzen.
  • Desintegrationsstab – Bringt alle feindlichen Diener zum Schweigen und vernichtet sie. (3 Mana)
  • Dr. Bumms Bummbox – Ruft 7 Bummbots herbei. (4 Mana)
  • Die Kerze - Fügt allen feindlichen Dienern 4 Schaden zu. Mischt diese Karten in Euer Deck.
  • Eroberte Flagge – Passiv. Eure Diener haben +1/+1.
  • Filzhandschuhe – Stehlt 3 Karten aus der Hand Eures Gegners (1 Mana)
  • Goldener Kobold – (6/6) Spott. Kampfschrei: Ersetzt Eure Hand durch legendäre Diener. (3 Mana)
  • Glut von Ragnaros – Verschießt drei Feuerbälle auf zufällige Feinde, die je 8 Schaden verursachen. (3 Mana)
  • Gruppenportal - Jedes Mal, wenn ihr einen Zauber wirkt, ruft ihr einen zufälligen Diener mit gleichen Kosten herbei.
  • Heft von Quel'Delar - Verleiht einem Diener (+3/+3)
  • Kampftotem – Passiv. Eure Kampfschrei-Effekte werden zweimal ausgelöst.
  • Kleine Tasche. Passiv. Zieht zu Beginn des Spiels 2 Karten.
  • Klinge von Quel'Delar - (3/3) (1 Mana)
  • Kontrolle des Chaos - Jeder Diener wechselt auf eine zufällige Seite des Schlachtfeldes.
  • Kristallkette - Passiv. Beginnt mit einem zusätzlichen Manakristall.
  • Maske der Imitation - Wählt einen Diener. Die Diener auf Eurer Hand werden zu Kopien davon.
  • Mobile Eiswand – Spott. Kann nicht angreifen. Friert jeden Charakter ein, der von diesem Diener verletzt wurde. (1 Mana)
  • Mobile Schmiede - Entdeckt eine Legendäre Waffe und legt sie an.
  • Mysteriöser Foliant – Passiv. Spielt zu Beginn des Spiels 3 Zufällige geheimnisse aus.
  • Raffgierige Spitzhacke - Erhaltet einen leeren Manakristall, nachdem euer Held angegriffen hat.
  • Ring der Justiziarin - Passiv. Eure Heldenfähigkeit ist verbessert und kostet 1.
  • Robe der Weisen – Passiv. Zauberschaden +3-
  • Stiefel der Eile – Eure Diener kosten in diesem Zug (0). (1 Mana)
  • Schmurgelstab - Wirkt Pyroschlag auf zufällige Ziele, bis ein Held stirbt.
  • Schutzglyphe -  Passiv. Feindliche Diener kosten (1) mehr.
  • Sphäre der Zerstörung - Vernichtet 2 Manakristalle Eures Gegners. Euer Gegner wirft 2 Karten ab.
  • Stab des Erzmagiers - Erhaltet zu Beginn eures Zuges einen zufälligen Magierzauber auf die Hand.
  • Tarnmantel – Passiv. Eure Diener haben dauerhaft Verstohlenheit
  • Tödlicher Dolch - Giftig, Super Windzorn (Kann 4 Mal pro Zug angreifen)
  • Totem der Toten – Passiv. Eure Todesröcheln-Effekte werden zweimal ausgelöst.
  • Trank der Vitalität - Passiv. Verdoppelt euer Anfängliches Leben.
  • Unbeständige Sanduhr - Gewährt einen zusätzlichen Zug. Kostet (1) weniger für jeden Boss, den ihr auf dieser Schatzjagd besiegt habt.
  • Wachswüter -  (5/1) Todesröcheln. Ruft diesen Diener erneut herbei. (Mana)
  • Wunsch - Füllt eure Seite des Schlachtfeldes mit legendären Dienern. Stellt das volle Leben eures Helden wieder her.
  • Zauberspiegel - Wählt einen Diener, ruft eine Kopie davon herbei. Fügt sie Eurem Dungeondeck hinzu.
  • Zauberstab der Urzeit – Mutiert einen befreundeten Diener. Mutiert ihn erneut für jeden Boss, den Ihr auf dieser Schatzjagt besiegt habt. (4 Mana)

*Sollte noch ein Schatz fehlen: bitte kurz in den Kommentaren melden. Danke!

Schatzjagd Belohnung - Kartenrücken und-Packs

Wenn es schon um eine Schatzjagd geht, steht am Ende natürlich auch ein Schatz, auf den man es abgesehen hat. Was sonst sollte einen dazu bewegen, die aufreibenden Strapazen einer solchen Jagd auf sich zu nehmen?

Im Englischen Original, wo die Schatzjagd in Hearthstone Dungeon Run heißt, werden vielleicht nicht so hohe Erwartungen geschurrt; denn ob die Schatzjagd Belohnung wirklich lohnenswert ist, darüber sind sich die Spieler uneins.

Schatzjagd Belohnung 1: 3 Kobolde und Katakomben Kartenpacks

Wenn du dich zum ersten Mal nach dem Release von Hearthstone: Kobolde und Katakomben in das Spiel einloggst, erhältst du eine Schatzjagd-Quest.

Hearthstone Kobolde und Katakomben Schatzjagd QuestShow in original size

Sobald diese erledigt ist, erhältst du ein Kartenpack der Erweiterung Kobolde und Katakomben.
Im Anschluss folgt die nächste Schatzjagd-Quest und dann noch eine dritte mit gleicher Belohnung: einem Kartenpack.

Um die Quests abzuschließen reicht es, gegen Bosse bei der Schatzjagd zu gewinnen, egal ob du nun hie Herausforderung 8 schaffst oder nicht. Es ist also kein kompletter Dungeon Run nötig, um die 3 Quests zu erledigen.

Wenn du beim ersten Einloggen nach Kobolde und Katakomben-Release das Maximum von 3 regulären Quests bereits erreicht hast, wird eine Quest davon automatisch gegen die Schatzjagd-Quest ausgetauscht.

Schatzjagd Belohnung 2: König der Kerzen Kartenrücken

Wenn es dir tatsächlich gelingt, mit allen 8 Klassen je einen kompletten Dungeon Run zu absolvieren, erhältst du als Belohnung den König der Kerzen (englisch: Candle King) Kartenrücken.

Hearthstone Schatzjagd Kartenrücken König der KerzenShow in original size

Den Schatzjagd Kartenrücken, der sich als Dungeonmeister auszeichnet, findets du im Anschluss in deiner Hearthstone Kartenrückensammlung.

Hearthstone Schatzjagd FAQ

Hier findets du häufig gestellte Fragen zur Schatzjagd in Hearthstone.

Wo kann ich die Schatzjagd Beginnen / wo finde ich sie?

Um dich auf Schatzjagd in Hearthstone begeben zu können, musst du im Startmenü „Soloabenteuer“ anklicken. Unter dem Reiter Kobolde & Katakomben findest du die Schatzjagd. Die Teilnahme am Dungeon Run ist kostenlos und an keine Bedingungen geknüpft.

Was gibt es als Belohnung für die Schatzjagd in Hearthstone, wenn ich sie mit allen Helden abgeschlossen habe?

Wie Läuft eine Schatzjagd im Detail ab?

Du musst mit den Klassen Druide, Magier, Paladin, Hexenmeister, Priester, Krieger, Jäger, Schurke, Schmane jeweils 1 Mal eine komplette Schatzsuche erfolgreich beenden und die 8. Herausforderung erfolgreich abshcließen. Dabei folgt jeder Dungeon Run folgendem Muster:

  • Vor Herausforderung 1: Klassen-Wahl
  • Vor Herausforderung 2: Wähle einen Schatz + Wählt eure Beute (stets passiv)
  • Vor Herausforderung 3: Wählt Eure Beute
  • Vor Herausforderung 4: Wähle einen Schatz + Wählt eure Beute
  • Vor Herausforderung 5: Wählt eure Beute
  • Vor Herausforderung 6: Wählt einen Schatz! + Wählt eure Beute
  • Vor Herausforderung 7: Wählt eure Beute
  • Vor Herausforderung 8: Wählt einen Schatz! + Wählt eure beute

Was passiert, wenn beide Gegner bei einer Schatzjagd sterben, also eigentlich ein Unentschieden vorliegt?

  • Wenn du gegen einen Boss bei einer Schatzjagd kämpfst und ihr beide unter 0 Lebenspunkte fallt, kann es passieren, dass „Niederlage“ auf dem Bildschirm steht. In diesem Fall habt ihr aber nicht verloren, sondern bekommt einen neuen Boss auf der gleichen Herausforderungsstufe zugelost. Die Schatzjagd geht für euch also weiter.

Wie viele verschiedene Bosse gibt es bei der Hearthstone Schatzjagd anzutreffen?

  • In Summe sind es 42 unterschiedliche Bosse, gegen die du während der Schatzjagd antreten kannst. Zusätzlich verfügen manche Bosse über leicht abgewandelte Heldenfähigkeiten und treten mit unterschiedlichen Lebenspunkten doppelt auf. Auf welche Bosse du triffst, hängt vom Zufall ab und der Herausforderungsstufe.

Treten manche Bosse seltener als andere bei der Schatzjagd in Erscheinung?

  • Es ist nicht bekannt, dass manche  regulären Gegner seltener oder häufiger bei der Schatzjagd anzutreffen sind.
  • Es gibt 2 Fun / Bonus-Bosse, die sehr selten auftreten und dir einen Bonus bescheren können. Es handelt sich dabei um Quapp (Schatz / Artefakt Quapps Rute) und die Schatzkammer (bis zu 7 reguläre Schätze)
  • Welche Gegner einem zufällig zugelost werden, hängt von der Herausforderungsstufe ab, die man aktuell zu bewältigen hat. Gefühlt trifft man natürlich auf manche Gegner häufiger, als auf andere. Dafür gibt es zwei Gründe.  
  • Man muss gegen Bosse, die auf niedrigeren Herausforderungsstufen beheimatet sind, öfter antreten, weil man bei höheren öfter mal verliert und von vorn beginnen muss.
  • Manche Bosse (Gromuck und Wachsbart) treten in Abwandlungen doppelt auf. Daher kann das Gefühl entstehen, dass diese Bosse häufiger als Gegner zugelost werden, als andere, die nur in einer Variante existieren.

Kann ich mit jeder Klasse alle Schätze zwischen den Herausforderungen erhalten?

Nein. Die meisten Schätze können zwar zufällig aus einem Schatz-Pool ausgewählt werden, doch ein paar Schätze sind nur bestimmten Klassen vorbehalten, wie z.B. jener, der die Kosten des Anlegens einer Waffe auf 1 Mana reduziert.

Die Frage- und Antwort-Sektion zum Thema Schatzjagd ist noch im Aufbau. Wenn du denkst, du die Antwort auf häufig gestellte Fragen zu dem Thema kennst oder du dir selbst noch etwas unklar ist: ab in die Kommentare mit deinem Anliegen.

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Zauberstab der Urzeit – Mutiert einen befreundeten Diener. Mutiert ihn erneut für jeden Boss, den Ihr auf dieser Schatzjagt besiegt habt. (4 Mana)

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