Die Fallenkammer in der Hearthstone Schatzjagd
- Name Deutsch: Die Fallenkammer
- Name Englisch: Trapped Room
- Leben: 40
- Fähigkeit: Alarm! - Passive Heldenfähigkeit. Ruft jedes Mal ein Sägeblatt (3/3) herbei, wenn ihr ein Geheimnis aufdeckt.
- Schwierigkeit: schwer
Bosstaktik gegen die Fallenkammer beim Dungeon Run
Schatzsucher, die in die Fallenkammer während der Schatzjagd in Hearthstone geraten, sind nicht zu beneiden. Anders als bei der Schatzkammer, lauern in der Fallenkammer nämlich ausschließlich fiese Geheimnisse auf den Helden und keine Schatzkisten.
Bei der Fallenkammer handelt es sich um einen ziemlichen Glücksboss. In seinem Deck befindet sich unzählige Jägergeheimnisse, Schurkengeheimnisse, Magiergeheimnisse und Paladingeheimnisse. Schon zu Beginn des Duells ist die Kammer mit dem ‚Tannenbaum“ geschmückt (5 Geheimnisse aktiviert), wie ihn sonst nur der Mysteriöse Ritter zu generieren vermag.
Sobald ein Geheimnis ausgelöst wird, landen messerscharfe Sägeblätter auf dem Spielbrett, die über 3 Angriff und 3 Leben verfügen. Das klingt erst einmal nicht nach viel, doch da man mitunter direkt 2, 3 oder auch gerne mal 4 Geheimnisse allein durch die erste Aktion auslösen kann, steht man schnell vor eine Niederlage.
Hinzu kommt, dass ausgelöste Geheimnisse unmittelbar ersetzt werden.
Unter den wenigen Dienern der mit Fallen gespickten Kammer befindet sich zu allem Überfluss Geheimnisbewahrerin und der Astrale Arkanist. Beide Karten profitieren stark von den Secrets.
Die Fallenkammer ist bei der Schatzjagd weitgehend ein Glücks-Boss. Man weiß nie genau, welches Geheimnis gerade aktiviert ist und ob man nicht durch eine ungünstige Aktion sich selbst ins Knie schießt
Fungusverkünder ist oftmals deine einzige Chance der Kammer mit den vielen Geheimnisfallen zu entrinnen. Dieser wird gelegentlich gespielt und hat die in diesem Fall angenehme Eigenschaft, dass er alle Diener vernichtet, wenn er selbst Schaden erleidet.
So könnt ihr es schaffen, bis zu 6 Sägeblätter auf einen Schlag zu vernichten.
Sehr hilfreich ist beim Kampf mit den Geheimnissen in der Fallenkammer, doppeltes Leben und Karten mit Fläschenschaden zu besitzen.
Viel Glück beim Überleben in der Fallenkammer von Hearthstone.
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Der Boss hat überhaupt keinen Sinn und ist völliger Quatch. Völliges Glückspiel ohne Logik und ein dummer und letzlich dann auch ärgerlicher Zeitvertreib.
Naja, wo er recht hat, hat er recht! Diese ganze Schatzjagd hätte lustig sein können ist aber (wieder mal) nur ein dummes rng Chaos!
Der Boss ist mitunter der leichteste Lvl 7 Gegner überhaupt. Warum denkt Ihr euch jetzt? Der Trick ist es, ihn einfach durch Fatigue zu besiegen. Er besitzt fast nur Geheimnisse in seinem Deck und wenn Ihr diese einfach nicht aktiviert und etwas Schaden durch Zauber verursacht ist er super easy geschlagen. Rexxar und Jaina sind hier übrigens besonders effektiv, weil ihr Ihn mit den Heldenfähigkeiten Schaden zufügen könnt ohne Fallen zu aktivieren.