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Hearthstone Monsterjagd Guide – Boss-Taktiken, Tipps, Decks

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Die Monsterjagd in Hearthstone: Der Hexenwald ist ein neues Soloabenteuer.

In diesem Hearthstone Guide zur Monsterjagd findest du Tipps und Infos zu folgenden Themen:

  • Was ist die Monsterjagd und wie funktioniert sie?
  • Welche Belohnung gibt es für die Monsterjagd im Hexenwald?
  • Welche Bosse gibt es bei der Monsterjagd, was sind ihre Fähigkeiten + Boss-Taktiken
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Alle Monsterjagd Boss ein Hearthstone

Hier findest du alle Bosse der Monsterjagd von A bis Z aufgelistet*.

  1. Hackschnabel
  2. Griselda
  3. Sazzmi Schmeichelhorn
  4. Niira die Schummlerin
  5. Blrglblörg
  6. Winslow Tobtock
  7. Garst der Unbarmherzige
  8. Der Flüsterer
  9. Azalina Seelendieb
  10. Die tragischen Liebenden
  11. Faulzahn
  12. Doktor Sezawo
  13. Gurgelschlitzer Willi
  14. Rattenfänger Hannigul
  15. Baran der Blinde
  16. Der Vielgesichtige
  17. Seuchenmeister Ranzel
  18. Käpt'n Schlotterbart
  19. Knorrborke
  20. Rabenrufer Runzelbart
  21. Bluthexe Gretta
  22. Splitterstumpf
  23. Glinda Krähenfuß
  24. Räudiger Wolf
  25. Grubb der Sumpfschlürfer
  26. Inquisitor Hav‘noxx
  27. Kopfgeldjäger Ivan
  28. Brocktorr
  29. Toki die Unendliche
  30. Hagatha die Hexe
  31. Kultistin S'thara
  32. Zwielichtiger Pete
  33. Groddo der Morastwächter
  34. Raeth Geistersang
  35. Totengräber Damph
  36. Lord Godfrey
  37. Experiment 3C
  38. Grum
  39. Die Vogelscheuche
  40. Chupacabran
  41. Grauselhurz
  42. Gustav der Zerfetzer
  43. Gnomfänger
  44. Vitus der Ausgestoßene

*Hilf mit, nach Release der Hearthstone Hexenwald-Erweiterung so schnell wie möglich Boss-Taktiken zu allen Encountern in dieser Übersicht zu vereinen. Wenn du einen Guide zu einem fehlenden Monsterjagd-Boss auf GosuGuides verfasst hast (oder auch einen guten Guide zu einem bereits existierenden), schreib Ihn in die Kommentare und ich verlinke gerne darauf!

Hier kannst du selbst Hearthstone Guides und Decks erstellen

Alle Schätze der Schatzjagd in Hearthstone

Dies sind alle Schätze, die du während der Monsterjagd in Hearthstone finden kannst.

Sie stärken deinen Monsterjäger während des Solo-Abenteuer-Runs im Hexenwald. Es handelt es sich entweder um passive Schätze, die immer aktiv sind oder um welche, die du als zauber erst aus deinem Deck ziehen und dann einsetzen kannst.

Hearthstone Monsterjagd SchätzeShow in original size

Liste der Schätze bei der Monsterjagd in Hearthstone

  • Abgenutztes Milizhorn – Verleiht Euren Dienern +1/+1 und Spott. Wertet diese Karte auf und mischt sie in Euer Deck. (2 Mana)
  • An Land ziehen – Wählt einen Diener und erhaltet ihn auf die Hand. Er kostet (0) (2 Mana)
  • Ansporn – Passiv. Eure Diener kosten (1) weniger.
  • Aufgebrachter Mob – Vernichtet einen zufälligen feindlichen Diener. Wertet diese Karte auf und mischt sie in Euer Deck. (2 Mana)
  • Aufwert-o-Matik – Erhaltet einen zufälligen Zauber von jeder Klasse auf die Hand. (1 Mana)
  • Aufziehgehilfin – Hat +1/+1 für jeden Zauber, den Ihr in diesem Spiel gewirkt habt. (1 Mana)
  • Beutel Münzen – Ruft einen zufälligen Diener herbei, der (3) kostet. Wertet diese karte auf und mischt sie in Euer Deck. (2 Mana)
  • Beschwörungszepter – Passiv. Eure Diener, die (5) oder mehr kosten, kosten (5).
  • Bestiarium – Füllt Eure Seite des Schlachtfeldes mit Kopien von zufälligen Dienern aus dem Deck eures Gegners. (8 Mana)
  • Blutmond – Verleiht Euren Dienern +1/+1 und Lebensentzug. (2 Mana)
  • Das Grab ruft – Löst alle Todesröcheln-Effekte von Dienern zweimal aus. (0 Mana)
  • Doppelt hält besser – Passiv. Nachdem Ihr in einem Zug den ersten Zauber gewirkt habt, wird eine Kopie davon gewirkt. (Zufällige Zielauswahl)
  • Drachenfeuermunition – Passiv. Eure Kanonen verursachen 1 Schaden mehr.
  • Erfahrener Weidmann - Zauberschaden + 2 für jeden Zauber den Ihr wirkt. (3 Mana)
  • Fangt! – Werft alle Diener Eurer Hand ab und fügt dem feindlichen Helden Schaden zu, der ihrem Angriff entspricht. (6 Mana)
  • Fernrohr - Echo. Kopiert eine zufällige Karte aus der Hand Eures Gegners und fügt sie Eurer Hand hinzu. Sie kostet (3) weniger. (2 Mana)
  • Gatlinggnom – Wenn Ihr eine Karte ausspielt, fügt Ihr jedes Mal einem zufälligen feindlichen Diener Schaden zu, der Ihren Kosten entspricht. (4 Mana)
  • Geheimnisvolle Kiste - Verwandelt alle Diener in zufällige Diener, die (3) mehr kosten.
  • Gruselige Kuriosität – Ruft drei Geister (1/1) ehrbei. Wertet diese Karte auf und mischt sie in Euer Deck.(1 Mana)
  • Handwerkszeug - Entdeckt eine Waffe von Tess und legt sie an. Lasst diese Karte auf Eure Hand zurückkehren. (2 Mana)
  • Heiliges Buch – Bringt einen Diener zum Schweigen und vernichtet ihn. Ruft eine Kopie (10/10) davon herbei.
  • Jäger aus Gilneas – Eifer. Verwandelt sich zu Beginn Eures Zuges in einen Halbworgen (5/5)
  • Kartografin – Kampfschrei: Entdeckt einen Schatz. (2 Mana)
  • Khadgars Seherkugel – Passiv. Eure Zauber kosten (1) weniger.
  • Kleine Tasche - Passiv. Zieht zu Beginn des Spiels 2 Karten.
  • Kreuzen – Vernichtet alle Diener. Ruft eien Mutation herbei mit dem Angriff und Leben aller vernichteten Diener. (8 Mana)
  • Kristallkette – Passiv. Beginnt mit einem zusätzlichen Manakristall.
  • Kult des Wolfes – Passiv. Ihr könnt Eure Heldenfähigkeit pro Zug zweimal einsetzen. Sie kostet (1) weniger.
  • Langfinger – Passiv. Karten, die nicht zu Beginn in Eurem Deck waren, kosten (1) weniger.
  • Laterne – Entdeckt dreimal eine Kopie einer Karte aus Eurem Deck. (1 Mana)
  • Leichenfledderei – Passiv. Legt jedes Mal eine zufällige Waffe an, wenn Eure Waffe zerstört wird.
  • Mitternachtsstunde – Echo. Vernichtet einen zufälligen feindlichen Diener. (2 Mana)
  • Modischer Zylinder – Verleiht einem Diener +2/+2 und Todesröcheln. Gibt den Zylinder einem anderen zufälligen befreundeten Diener.
  • Mondsiegel – Passiv. Nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt, wird sein Todesröcheln-Effekt ausgelöst.
  • Murloc Holmes – Jedes Mal, wenn Euer gegner eine Karte zieht, erhaltet Ihr eine Kopie davon auf die Hand. (2 Mana)
  • Murlocverseuchung – Verleiht Euren Dienern Todesröcheln: Ruft einen zufälligen Murloc herbei“. (3 Mana)
  • Nalaa die Erlöserin – Gottesschild. Spott. Nachdem dieser Diener Schaden überlebt hat, erhält er Gottesschild. (6 Mana)
  • Querschläger – Fügt einem zufälligen Charakter 3 Schaden zu. Wird danach 12-mal wiederholt. (5 Mana)
  • Rächer von Gilneas – Kampfschrei: Vernichtet einen Diene rund füllt Eure Hand mit Münzen. (4 Mana)
  • Rasender Fallensteller – Kampfschrei: Bringt 5 zufällige Jäger-Geheimnisse ins Spiel. (5 Mana)
  • Robe der Weisen - Passiv. Zauberschaden + 3
  • Rex – Eifer. Hat +1/+1 für jedes befreundete Wildtier, das in diesem Spiel gestorben ist. (4 Mana)
  • Sense – Verliert keine Haltbarkeit. Erhält +1 Angriff, wenn Ihr damit einen Diener vernichtet.
  • Shaws Waidblatt – Hat +1 Angriff für jeden befreundeten Diener
  • Spürsinn – Verringert die Kosten Eurer Handkarten um (3). (3 Mana)
  • Schutzglyphe – Passiv. Feindliche Diener kosten (1) mehr.
  • Schutzwall – Passiv. Eure Diener haben +2 Leben.
  • Tarnmantel - Pasiv. Eure Diener haben dauerhaft Verstohlenheit.
  • Taktische Verstärkung – Passiv. Verringert jedes Mal die Kosten Eurer Handkarten um (2), wenn Ihr Eure Kanonen abfeuert.
  • Trank der Vitalität – Passiv.Verdoppelt euer anfängliches Leben.
  • Treuer Begleiter – Passiv. Eure Bluthunde haben + 2 Angriff.
  • Trixie – Kampfschrei: Erhält das Todesröcheln von drei zufälligen Dienern in Eurem Deck (5 Mana)
  • Tuskarrfreibeuter – Eifer. Feuert Eure Kanonen ab, nachdem dieser Diener angegriffen hat. (4 Mana)
  • Verbandtasche – Passiv. Stellt am Ende Eures Zuges bei allen befreundeten Charakteren 2 Leben wieder her.
  • Wellenbrecher – Kostet (1) weniger für jede Kanonensalve, die ihr abgefeuert habt. (10 Mana)
  • Wilde Schönheit – Eifer. Verwandelt sich in ein Biest (8/8), wenn sie einen Diener angreift und überlebt (2 Mana)
  • Wurfeisen – Passiv. Nachdem Euer Gegner einen Diener ausgespielt hat, wird diesem 1 Schaden zugefügt.
  • Zerfleischt sie! – Ruft aus Eurem Deck drei Diener mit dem höchsten Angriff herbei. (6 Mana)
  • Zurück auf Anfang. Passiv. Wenn Euer Held stirbt, wird das Spiel neu gestartet und diese Karte aus Eurem Dungeon-Deck entfernt

Monsterjäger-Helden

Es gibt vier unterschiedliche Monsterjäger-Helden, mit denen man zur Monsterjagd im Hexenwald von Hearthstone aufbrechen kann.

Fährtenleserin Tess Graumäne

Bemächtigt Euch der Zauber Eures Gegners und schlagt ihn mit seinen eigenen Waffen.

Heldenfähigkeit: Bemächtigung Entdeckt einen Klassenzauber, der in diesem Spiel ausgespielt wurde.

Spezialkarten von Fährtenleserin Tess Graumäne

  • Steinchen - Verursacht 1 Schaden (0 Mana)

Kanonier Darius Crowley

Bringt Eure Feldartillerie in Stellung, um das Schlachtfeld zu dominieren

  • Heldenfähigkeit: Feuer – Feuert die Kanonen! Erneut einsetzbar, wenn sie einen Diener vernichten.

Spezialkarten von Kanonier Darius Crowley

Besseres Schwarzpulver – Eure Kanonen verursachen in diesem Zug 2 Schaden mehr.

Hundemeister Shaw

Macht Eurem Gegner das Leben schwer, indem Ihr Bluthunde mit Eifer auf ihn hetzt.

  • Heldenfähigkeit: Hundepfeife – Ruft einen Bluthund (1/1) mit Eifer herbei.

Zeittüftlerin Toki

Ihr seid mit dem Ergebnis eines Zuges nicht zufrieden? Manipuliert einfach die Zeit

  • Heldenfähigkeit: Zeitschleife – Beginnt euren Zug erneut

 

Monsterjagd Belohnung

Schafft man es während der Monsterjagd in Hearthstone mit allen Charaktären die 8. Herausforderung zu meistern, gibt es natürlich eine Belohnung, den speziellen Kartenrücken "Monsterjagd". Dieser ist nicht zu verwechseln mit dem Hearthstone: Hexenwald Vorbesteller-Kartenrücken.

Monsterjagd Kartenrücken

Hearthstone Monsterjagd KartenrückenShow in original size

Hearthstone Monsterjagd FAQ

Hier findets du häufig gestellte Fragen zur Monsterjagd in Hearthstone.

Wann beginnt die Monsterjagd?

Bereits zwei Wochen vor dem Release der Hearthstone-Hexenwald-Erweiterung startet die Monsterjagd.

Wo kann ich die Monsterjagd beginnen / wo finde ich sie?

Willst du dich im Hexenwald von Hearthstone auf Monsterjagd  begeben, musst du im Startmenü „Soloabenteuer“ anklicken. Unter dem Reiter Der Hexenwald findest du die Monsterjagd. Dieses Einzelspieler-Feature der Erweiterung ist komplett kostenlos und an keine Bedingungen gebunden.

Was gibt es als Belohnung für die Monsterjagd in Hearthstone, wenn ich sie mit allen Helden abgeschlossen habe?

Du erhältst den Hexenwald-Monsterjagd Kartenrücken nach erfolgreicher Jad.

Wie Läuft eine Monster-Jagdim Detail ab?

Du wählst einen Monsterjäger-Charakter aus und begibst dich auf die Jagd.  Die Monsterjäger sind:

  • Cannoneer
  • Houndmaster
  • Time Tinkerer
  • Tracker

Jedes Boss-Monster, welches du besiegst, stellt eine gemeisterte Herausforderung dar. Mit jedem weiteren Sieg kannst du dein Kartendeck weiter ausbauen. Eine Niederlage beendet deine Monsterjagd.

Wie viele verschiedene Bosse gibt es bei der Hearthstone Monsterjagdanzutreffen?

Das ist aktuell noch nicht bekannt

Treten manche Bosse seltener als andere bei der Monsterjagd in Erscheinung?

Wie viele Monster es insgesamt bei der Monsterjagd zu besiegen geben wird, ist aktuell nicht bekannt.

Die Frage- und Antwort-Sektion zum Thema Schatzjagd ist noch im Aufbau. Wenn du denkst, du die Antwort auf häufig gestellte Fragen zu dem Thema kennst oder du dir selbst noch etwas unklar ist: ab in die Kommentare mit deinem Anliegen.

 

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Bla

Boss: Vitus der Ausgestoßene fehlt noch

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pineappleOG
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pineappleOG

“Jedes Boss-Monster gegen welches du besiegst”???
Grandioses Deutsch xD

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boern
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boern

Boss “Die Stumme” fehlt

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Bons
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Bons

Habe es jetzt mit jedem Helden zig mal versucht, kein einziges mal geschafft. Dummes rng Fiasko, wie immer. Ich geb’s auf.

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