Todeszone 1/6 Ausgangssituation
Electra Sturmschlag
- Leben: 30
- Heldenfähigkeit: Sturmschlag „Diese Rätsel sind ziemlich elementar“
Diener auf dem Feld
- Irrwisch
- Flusskrokolisk
Spieler Ausgangssituation
- Auftrag: Todeszone – Vernichtet den feindlichen Helden
- Heldenklasse: Hexenmeister
- Manakristalle 9/9
- Situation: Ist am Zug
Karten auf der Hand
- Die Münze 2x
- Schildträger
- Skaterbot
- Entweihen 2x
- Pechschwingentechnikerin
- Zwielichtdrache
Diener auf dem Feld
- Panischer Kodo
- Kawummknolle
Boss-Taktik: Electra Sturmschlag (Todeszone 1/6)
Reihenfolge:
- Karte „Skaterbot“ ausspielen (linksseitig der Kawummknolle)
- Mit der Kawummknolle den Flusskrokilisk angreifen
- Mit Panischer Kodo Kawummknolle angreifen
- Karte „Pechschwingentechnikerin“ ausspielen
- Karte „Schildträger“ ausspielen
- Karte „Die Münze“ ausspielen
- Karte „Die Münze“ ausspielen
- Karte „Zwielichtdrache“ ausspielen
- Karte „Entweihen“ ausspielen
Erklärung:
Pingpong lautet das erste Rätsel, welches Boss Electra Sturmschlag dem Helden im letzten Bereich des Todesflügels von Dr. Bumms Geheimlabor im Hearthstone Soloabenteuer stellt.
Hierbei gilt es erneut die Todesknolle, welche den Helden vernichtet, wenn der Todesröcheln-Effekt auf dessen Seite ausgelöst wird, geschickt von einer Seite des Schlachtfeldes auf die andere zu schieben.
Dieses Pingpong erfordert sehr viel Vorstellungsvermögen und ist recht kompliziert. Die Knolle muss gebufft werden, passend attackiert, Karten auf der Hand müssen beachtet werden, um den Zwielichtdrachen passend auszuspielen, während im passenden Moment das Finale durch „Entweihen“ ausgelöst wird. Ohne Zweifel stellt Electra Sturmschlag den Hexenmeister hier vor das bisher schwierigste Rätsel im Soloabenteuer.
Wenn du Electra selbst nicht besiegt bekommst, halte dich an die obige Anleitung, um siegreich zum nächsten Rätsel weiterzuziehen.
Nächster Guide: Bumms Geheimlabor Guide – Rätsel: Electra Sturmschlag (Todeszone 2/6)
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Thx … besser verstanden hätte ich es, wenn ich verstanden hätte dass Skatebot und Kawumknolle sich miteinander verbinden wenn der Skatebot linksseitig gespielt wird aber nicht wenn er rechtsseitig gespielt wird.
Das steht bei jeder Karte dabei, wenn man diese ausspielen will! Wer lesen kann ist klar im Vorteil!