Todeszone 6/6 Ausgangssituation
Electra Sturmschlag
- Leben: 30
- Heldenfähigkeit: Sturmschlag „Diese Rätsel sind ziemlich elementar“
Diener auf dem Feld
- Hortender Drache
Spieler Ausgangssituation
- Auftrag: Todeszone – Vernichtet den feindlichen Helden
- Heldenklasse: Schurke
- Manakristalle: 6/6
- Situation: Ist am Zug
Karten auf der Hand
- Meucheln
- Gefälschte Münze
- Tödliches Gift
- Ausweiden
- Klingenblütensalve
- Schattenschlag
- Schärföl des Tüftlers
- Gesucht
Diener auf dem Feld
- Manasüchtige (6/4)
Boss-Taktik: Electra Sturmschlag (Todeszone 6/6)
Reihenfolge:
Karte „Gefälschte Münze“ ausspielen
Karte „Meucheln“ auf Manasüchtige wirken
Karte „Klingenblütensalve“ ausspielen
Karte „Ausweiden auf „Hortender Drache“ wirken
Karte „Klingenblüte“ auf Hortender Drache wirken
Karte „Die Münze“ ausspielen
Karte „Die Münze“ ausspielen
Karte „Schattenschlag“ auf Electra Sturmschlag wirken
Karte „Klingenblüte“ auf Electra Sturmschlag wirken
Mit Manasüchtige Electra Sturmschlag angreifen
Erklärung:
Zaubersucht ist das letzte Rätsel von Boss Electra Sturmschlag und zugleich auch die letzte harte Nuss im Flügel „Todeszone“ von Dr. Bumms Geheimlabor in Hearthstone.
Mit dem Schurken gilt es die Manasüchtige durch eine nicht enden wollende Kette von ausgespielten Zaubern so zu buffen, dass sie die noch verbliebenen 26 Lebenspunkte von Electra Sturmschlag Am Ende auf Null setzen kann.
Die Karten Tödliches Gift, Schärföl des Tüftlers und Gesucht! bringt der Schurke nicht zum Einsatz.
In welcher Reihenfolge du bei diesem Rätsel die Karten spielen musst, um Electra hochkant aus dem Rätsellabor zu kicken, erfährst du im Schritt-für-Schritt-Guide oben.
Nächster Guide: Bumms Geheimlabor Guide – Rätsel: Versuchsobjekt (Spiegelbild 1/8)
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geht nicht
sie hat dann immer noch 1 HP
Hi Martin. Wenn Sie noch 1 HP hat, könnte es sein, dass du eine der 2 Klingenblüten nicht auf Electra gewirkt hast? Das wäre das einzige Szenario, was mir einfiele, wo am Ende noch 1 Punkt übrig bliebe.
Nice danke!!